在上一篇文章 Spring 扩展点概览及实践 中介绍了 Spring 内部存在的扩展点。学以致用,现在来分析一下 Spring 与 MyBATIS 的整合流程。
示例程序 为了方便分析源码,先根据官方文档 mybatis-spring – MyBatis-Spring | Getting Started 搭建起一个简单实例。
数据库方面,直接使用功能了 MySQL 示例数据库: MySQL : Employees Sample Database,需要的话,自行下载。
package com.diguage.truman.mybatis; import com.mysql.cj.jdbc.Driver; import com.zaxxer.hikari.HikariDataSource; import org.apache.ibatis.session.Configuration; import org.junit.jupiter.api.Test; import org.mybatis.spring.SqlSessionFactoryBean; import org.mybatis.spring.annotation.MapperScan; import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired; import org.springframework.context.annotation.AnnotationConfigApplicationContext; import org.springframework.context.annotation.Bean; import javax.sql.DataSource; /** * @author D瓜哥, https://www.diguage.com/ * @since 2020-05-29 17:11 */ public class MybatisTest { @Test public void test() { AnnotationConfigApplicationContext context = new AnnotationConfigApplicationContext(); context.register(Config.class); context.refresh(); EmployeesMapper employeesMapper = context.getBean(EmployeesMapper.class); Employees employees = employeesMapper.getById(10001); System.out.println(employees); } @org.springframework.context.annotation.Configuration @MapperScan(basePackages = "com.diguage.truman.mybatis") public static class Config { @Bean public DataSource dataSource() { HikariDataSource dataSource = new HikariDataSource(); dataSource.setUsername("root"); dataSource.setPassword("123456"); dataSource.setDriverClassName(Driver.class.getName()); dataSource.setJdbcUrl("jdbc:mysql://localhost:3306/employees?useUnicode=true&characterEncoding=utf-8&autoReconnectForPools=true&autoReconnect=true"); return dataSource; } @Bean public SqlSessionFactoryBean sqlSessionFactory(@Autowired DataSource dataSource) { SqlSessionFactoryBean factoryBean = new SqlSessionFactoryBean(); factoryBean.setDataSource(dataSource); Configuration configuration = new Configuration(); configuration.setMapUnderscoreToCamelCase(true); factoryBean.setConfiguration(configuration); return factoryBean; } } } EmployeesMapper package com.diguage.truman.mybatis; import org.apache.ibatis.annotations.Param; import org.apache.ibatis.annotations.Select; /** * @author D瓜哥, https://www.diguage.com/ * @since 2020-05-29 17:23 */ public interface EmployeesMapper { @Select("SELECT * FROM employees WHERE emp_no = #{id}") Employees getById(@Param("id") Integer id); } Employees package com.diguage.truman.mybatis; import java.util.Date; /** * @author D瓜哥, https://www.diguage.com/ * @since 2020-05-29 17:24 */ public class Employees { Integer empNo; Date birthDate; String firstName; String lastName; String gender; Date hireDate; @Override public String toString() { return "Employees{" + "empNo=" + empNo + ", birthDate=" + birthDate + ", firstName='" + firstName + '\'' + ", lastName='" + lastName + '\'' + ", gender='" + gender + '\'' + ", hireDate=" + hireDate + '}'; } } 整个实例代码中,只有 @MapperScan(basePackages = "com.diguage.truman.mybatis") 这个注解和 MyBATIS 的配置相关,我们就从这里开始吧。
学习 Spring 代码,最重要的是掌握 Spring 有哪些扩展点,可以利用这些扩展点对 Spring 做什么扩展操作。说得更具体一点,如果自己开发一个框架,如何与 Spring 进行整合,如果对 Spring 的扩展点有一个比较清晰的认识,势必会事半功倍。
@Import 先来看一下 @Import 注解的定义:
@Target(ElementType.TYPE) @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) @Documented public @interface Import { /** * {@link Configuration @Configuration}, {@link ImportSelector}, * {@link ImportBeanDefinitionRegistrar}, or regular component classes to import. */ Class<?>[] value(); } 从声明可以看出,使用时,只需要指定 Class 实例即可;从方法的文档中可以看出,Class 实例可以分为三种:ImportSelector、ImportBeanDefinitionRegistrar 和常规组件类。示例如下:
@Configuration @Import(LogImportSelector.class) public static class Config { } 在 org.springframework.context.annotation.ConfigurationClassParser#processImports 方法中,集中了对 @Import 注解的处理。从代码可以非常清晰地看出,分了三种情况进行处理:
ImportSelector
ImportBeanDefinitionRegistrar
常规组件 Class
下面分别对其进行介绍。
ImportSelector 先来看一下 ImportSelector 接口的定义:
/** * Interface to be implemented by types that determine which @{@link Configuration} * class(es) should be imported based on a given selection criteria, usually one or * more annotation attributes. * * <p>{@code ImportSelector} implementations are usually processed in the same way * as regular {@code @Import} annotations, however, it is also possible to defer * selection of imports until all {@code @Configuration} classes have been processed * (see {@link DeferredImportSelector} for details). * * @since 3.1 * @see DeferredImportSelector * @see Import * @see ImportBeanDefinitionRegistrar * @see Configuration */ public interface ImportSelector { /** * Select and return the names of which class(es) should be imported based on * the {@link AnnotationMetadata} of the importing @{@link Configuration} class. * @return the class names, or an empty array if none */ String[] selectImports(AnnotationMetadata importingClassMetadata); /** * Return a predicate for excluding classes from the import candidates, to be * transitively applied to all classes found through this selector's imports. * <p>If this predicate returns {@code true} for a given fully-qualified * class name, said class will not be considered as an imported configuration * class, bypassing class file loading as well as metadata introspection. * @return the filter predicate for fully-qualified candidate class names * of transitively imported configuration classes, or {@code null} if none * @since 5.2.4 */ @Nullable default Predicate<String> getExclusionFilter() { return null; } }
前几天在看一个资料时,看到关于负载均衡算法的介绍。最近也在研究 Spring Cloud 和 Apache Dubbo 等微服务框架。正好负载均衡是微服务框架中一个很重要的知识点。就动手做个整理和总结。方便后续学习。
听朋友建议,这篇文章还可以在算法对比,客户端负载均衡与服务端负载均衡区分等两方面做些补充。这些内容后续再补充加入进来。
常见的负载均衡算法 轮询(Round Robin)法 轮询选择指的是从已有的后端节点列表中按顺序依次选择一个节点出来提供服务。
优点:试图做到请求转移的绝对均衡。实现简单,使用广泛。
加权轮询(Weighted Round Robin)法 实际使用中各个节点往往都带有不同的权重,所以一般都需要实现带权重的轮询选择。 权重高的被选中的次数多,权重低的被选中的次数少。
优点:是 轮询(Round Robin)法 改良版。适用于服务器配置不一致时,可以将配置好的服务器多干活,配置差的服务器少干活以使机器的负载达到相同的水平。
静态轮询(Static Round Robin)法 HAProxy 中实现的一个负载均衡算法。
没有后台服务器的限制,服务器启动时,修改权重也不会生效。增删服务器时,服务器准备就绪后,会立即加入到服务队列中。
随机(Random)法 通过随机函数,根据后端服务器列表的大小值来随机选择其中一台进行访问。由概率统计理论可以得知,随着调用量的增大,其实际效果越来越接近于平均分配流量到每一台后端服务器,也就是轮询的效果。
加权随机(Weighted Random)法 与加权轮询法类似,加权随机法也是根据后端服务器不同的配置和负载情况来配置不同的权重。不同的是,它是按照权重来随机选择服务器的,而不是顺序。
原地址哈希(IP Hashing)法 源地址哈希的思想是获取客户端访问的IP地址值,通过哈希函数计算得到一个数值,用该数值对服务器列表的大小进行取模运算,得到的结果便是要访问的服务器的序号。
优点:保证了相同客户端 IP 地址将会被哈希到同一台后端服务器,直到后端服务器列表变更。根据此特性可以在服务消费者与服务提供者之间建立有状态的 Session 会话。
URI 哈希(URI Hashing)法 HAProxy 中实现的一个负载均衡算法。支持部分 URI(问号之前)和完整 URI 两种模式。
这个算法可以把同一个 URI 的访问发送到同一台服务器上,以最大程度提高缓存命中率。
该算法支持两个可选参数 len 和 depth,后跟一个正整数。仅在需要基于URI的开头来平衡服务器时,这些选项可能会很有用。 len 参数指示算法仅应考虑URI开头的许多字符来计算哈希。请注意,将 len 设置为 1 几乎没有意义,因为大多数URI都以前导 / 开头。
depth 参数指示用于计算哈希的最大目录深度。请求中的每个斜杠都计为一个级别。如果同时指定了两个参数,则在达到任意一个参数时都将停止评估。
以前无意间搜资料了解到 HikariCP,一下子就被它的简洁代码和卓越性能吸引住了。以前也有翻过它的代码,但是不是很系统,最近再次翻阅,正好做些笔记,方便以后学习。
D瓜哥最近在学习 Java 并发知识。那就从 HikariCP 自定义的并发集合 ConcurrentBag 开始学习。
在 HikariCP 的 Wiki 中,有 Down the Rabbit Hole · ConcurrentBag 的章节来专门介绍 ConcurrentBag:
ConcurrentBag 的灵感借鉴自 C# .NET 的 ConcurrentBag 类。但是实现却是完全不同的。这里的 ConcurrentBag 有如下特性:
A lock-free design
ThreadLocal caching
Queue-stealing
Direct hand-off optimizations
下面,通过代码来对此做个说明。
在 ConcurrentBag 类的定义中,声明了集合元素必须是 IConcurrentBagEntry 的子类。先来看看这个接口的定义:
public interface IConcurrentBagEntry { int STATE_NOT_IN_USE = 0; int STATE_IN_USE = 1; int STATE_REMOVED = -1; int STATE_RESERVED = -2; boolean compareAndSet(int expectState, int newState); void setState(int newState); int getState(); } 接下来,看一下成员变量:
// 存放共享元素 private final CopyOnWriteArrayList<T> sharedList; private final boolean weakThreadLocals; // 在 ThreadLocal 缓存线程本地元素,避免线程争用 private final ThreadLocal<List<Object>> threadList; private final IBagStateListener listener; // private final AtomicInteger waiters; private volatile boolean closed; // 接力队列 private final SynchronousQueue<T> handoffQueue; 在 ConcurrentBag 开头的 JavaDoc 中就做了明确说明:
Note that items that are "borrowed" from the bag are not actually removed from any collection, so garbage collection will not occur even if the reference is abandoned. Thus care must be taken to "requite" borrowed objects otherwise a memory leak will result. Only the "remove" method can completely remove an object from the bag.
今天是世界读书日,各种人都在推荐书单。D瓜哥也凑个热闹,水一篇文章,推荐一些书籍。
在前一段时间,D瓜哥已经写了一个书单: 推荐几本 Java 并发编程的书。为了避免重复,上一个书单中推荐过的书籍,这次就不再重复推荐了。
每年十二个月,D瓜哥就推荐 12 本书,每个月读一本想必压力也不算大。
如何阅读一本书? D瓜哥在年初的时候,刚刚再次重读了这本书。而且,还写了一篇读书笔记: 《如何阅读一本书?》之读书笔记。
如果喜欢读书,那么这本书绝对应该是首先阅读的第一本书。一句话总结一下:用检视阅读的方法来快速筛选出你关注主题的书籍;用分析阅读的方法来吸收一本书的精华;用主题阅读的办法来对多本同一主题的书去伪存真,加工再输出。
远见 D瓜哥在去年年末写的年终总结 “告别 2019,迎接 2020” 中提到了这本书。考虑这本书的实用性和对自身发展的指导意义,所以决定再次推荐这本书。
在这本书中,作者将职业生涯分为:强势开局、聚焦长板和实现持续的影响力三个阶段。
在强势开局阶段,就像要开始一个汽车拉力赛,要努力加添燃料。
在聚焦长板阶段,要努力提高自己的核心竞争力,创造自己的制高点。
在实现持续的影响力阶段,则要优化长尾效应,让自己持续保持领先。
对于职业生涯有追求的小伙伴,尤其是在读大学生,一定要去尽早认真读一读这本书。
思考,快与慢 这是一本有关心理学方面的书籍。作者丹尼尔•卡尼曼因其与阿莫斯•特沃斯基在决策制定上的研究而荣获了 2002 年度的诺贝尔经济学奖。所以,这本书质量上肯定是有保证的。
这本书主要是介绍认知心理学的。作者在书中,把人的认知分为系统一和系统二。系统一是那种不需要思考的,已经固化在我们基因中的反应,比如看见危险会跑路等;而系统二,则是需要深入思考才能有所收获的事情,比如在新税法下,计算个人应该缴纳的个人所得税。两个系统相辅相成,时刻影响着我们的生活,但我们却有些熟视无睹。
穷查理宝典 提起查理·芒格,也许有些人不知道是谁。(看这篇文章的读者估计都了解)但是,他的搭档估计是人尽皆知,那就是世界股神沃伦·巴菲特。
虽然这本书不是查理·芒格书写的,里面的精华部分,却都是查理的演讲稿。通过这些演讲,你可以看到一个睿智的老人,如何在循循善诱地向你传授他的思维方法。查理给我们介绍了他的思维模型:逆向思维,多元思维模型,打造自己的核心圈,避免嫉妒效应,内部积分卡(用我们古人的话说就是反求诸己)等等。
社会性动物 D瓜哥是去年开始读这本书的,非常抱歉目前还没有读完。
这本书是讲述社会心理学的,讲述在这个社会中,人与人之间是如何相互影响的。举一个典型的例子:你思考过吗,什么样的广告最能打动你吗?
事实 比尔·盖茨也推荐了这本书。我也是最近刚刚开始读这本书。还没有读完。就不做过多评价了。用一个问题,勾引一下你的兴趣:
问题:在全世界所有的低收入国家里面,有多少百分比的女孩能够上完小学?
选项:A. 20% B. 40% C. 60%
想知道答案,就快点去读这本书吧。
最近更新:D瓜哥终于把这本书读完了:https://www.diguage.com/post/factfulness/[《事实》之读书笔记^]。
人类简史 坦白讲,这本书D瓜哥才读了一半。但是,作者最近发表的一篇文章: 尤瓦尔·赫拉利《冠状病毒之后的世界》,一个史学家站在历史发展的角度去看待疫情对世界发展的影响。由此可对赫拉利的思想窥得一斑。那么,如果感兴趣,他的成名大作《人类简史》就不得不读了。
最近因为疫情影响,在网上看到各种五毛的无脑言论,怼天怼地,仿佛中国要征服世界,征服宇宙一样,真是让人呵呵…
未来几十年时间里,中国未来寻求自身发展,还需要融入到整个世界经济中,在全世界产业链中,力争上游,占领高附加值的产业,比如芯片,5G,大飞机等等。怼这个,怼那个,只能让自己像二战时期的纳粹德国和日本,让自己四面树敌,最后被全世界群殴。
计算机行业是一个发展非常迅速的行业,技术可谓是日新月异。同样,书籍也是更迭不断。书龄在二十年以上的书,少之又少。如果还能一直保持畅销,那绝对是凤毛麟角。而 《程序员修炼之道》 绝对算是这些神品中不可或缺的一本。
最近当当在搞读书节,又成功骗我入坑,买了几本心仪已久的书。《程序员修炼之道·第2版》被我成功收入囊中。打开书本,只看目录就感觉可以值回书价了。99 条提示,字字珠玑,金科玉律。忍不住发篇水文,推波助澜,让其发扬光大。
务实的哲学 关注你的技艺
思考!思考你的工作
你有选择权
提供选择,别找借口
不要放任破窗
做推动变革的催化剂
牢记全景
将质量要求视为需求问题
对知识组合做定期投资
批判性地分析你读到和听到的东西
英语就是另一门编程语言
说什么和怎么说同样重要
把文档嵌进去,而不是拴在表面
务实的方法 优秀的设计比糟糕的设计更容易变更
DRY—不要重复自己
让复用变得更容易
消除不想搞事物之间的影响
不设最终决定
放弃追逐时尚
使用曳光弹找到目标
用原型学习
靠近问题域编程
通过估算来避免意外
根据代码不断迭代进度表
基础工具 将知识用纯文本保存
发挥 Shell 命令的威力
游刃有余地使用编辑器
永远使用版本控制
去解决问题,而不是责备
不要恐慌
修代码前先让代码在测试中失败
读一下那些该死的出错信息
“select”没出问题
不要假设,要证明
学习一门文本处理语言
务实的偏执 你无法写出完美的软件
通过契约进行设计
尽早崩溃
使用断言去预防不可能的事情
有始有终
在局部行动
小步前进——由始至终
避免占卜
宁折不弯 解耦代码让改变更容易
只管命令不要询问
不要链式调用方法
避免全局数据
如果全局唯一非常重要,那么将它包装到API 中
编程讲的是代码,而程序谈的是数据
不要囤积状态,传递下去
不要付继承税
尽量用接口来表达多态
用委托提供服务:“有一个”胜过“是一个”
利用 mixin 共享功能
使用外部配置参数化应用程序
并发 通过分析工作流来提高并发性
共享状态是不正确的状态
随机故障通常是并发问题
用角色实现并发性时不必共享状态
使用黑板来协调工作流
最近,D瓜哥的一个小伙伴向我抱怨,Java 并发是个大坑,问我怎么看?我回答,当然是用眼睛看啊…
D瓜哥觉得,想学好 Java 并发,最重要的还是啃书。幸运的是,Java 中还是有不少关于并发的优秀书籍可以看。正好利用这个机会,把看过的、个人认为还不错的书推荐一波。没有看过的就不多言了。
Java并发编程实战 如果只选一本书来深入研究并发,那肯定是这本书。
Java并发编程实战 (豆瓣) — 这本书是必看的。JDK 中 JUC 就是这本书的作者们写的。虽然书名含有 Java 一次,但是,里面更多是原理性的东西,各种语言都适用。只是例子少了一些。这本书需要多读几遍。(据说翻译不行,推荐看英文版)
放个英文版图片镇楼:
Java并发编程的艺术 Java并发编程的艺术 (豆瓣) — 这本书也不错,讲了很多源码方面的内容,非常棒。另外,在讲解 Double Lock 方面的知识时,涉及了很多 Java Memory Model 方面的知识,可以先看看 深入理解Java虚拟机(第3版)(豆瓣) 最后两章的内容,来提前补充一下这么方面的知识。
实战Java高并发程序设计 实战Java高并发程序设计(第2版) (豆瓣) — 这本书也不错,针对 Java 8 写的,Java 8 中的很多新知识都有涉猎,例子也很全面。广度和深度,得到了兼顾,非常棒。
Java编程思想 Java编程思想(第4版)(豆瓣) — 虽然这本书已经出来十余年了,但是依然经典。第 21 章 并发,用大量的例子和陈述来介绍并发。非常棒。美中不足,是针对 Java 5 编写的,现在已经 Java 8 了。不过,作者又出了一本书,可以理解成升级版。
现在手机银行转账已经司空见惯。但是,D瓜哥一直在思考,银卡跨行转账是如何保证事务一致性的?借机就对分布式事务,做了简单地了解。
2PC 两阶段提交(2pc, two-phase commit protocol),2pc是非常经典的强一致性、中心化的原子提交协议。中心化是指协议中有两类节点:一个中心化协调者节点(coordinator)和N个参与者节点(participant、cohort)。
顾名思义,两阶段提交协议的每一次事务提交分为两个阶段:
在第一阶段,协调者询问所有的参与者是否可以提交事务(请参与者投票),所有参与者向协调者投票。
在第二阶段,协调者根据所有参与者的投票结果做出是否事务可以全局提交的决定,并通知所有的参与者执行该决定。在一个两阶段提交流程中,参与者不能改变自己的投票结果。两阶段提交协议的可以全局提交的前提是所有的参与者都同意提交事务,只要有一个参与者投票选择放弃(abort)事务,则事务必须被放弃。
两阶段提交协议也依赖与日志,只要存储介质不出问题,两阶段协议就能最终达到一致的状态(成功或者回滚)
优点 强一致性,只要节点或者网络最终恢复正常,协议就能保证顺利结束;部分关系型数据库(Oracle)、框架直接支持
缺点 网络抖动导致的数据不一致: 第二阶段中协调者向参与者发送commit命令之后,一旦此时发生网络抖动,导致一部分参与者接收到了commit请求并执行,可其他未接到commit请求的参与者无法执行事务提交。进而导致整个分布式系统出现了数据不一致。
超时导致的同步阻塞问题: 2PC中的所有的参与者节点都为事务阻塞型,当某一个参与者节点出现通信超时,其余参与者都会被动阻塞占用资源不能释放。
单点故障的风险: 由于严重的依赖协调者,一旦协调者发生故障,而此时参与者还都处于锁定资源的状态,无法完成事务commit操作。虽然协调者出现故障后,会重新选举一个协调者,可无法解决因前一个协调者宕机导致的参与者处于阻塞状态的问题。
基于两阶段提交的分布式事务在提交事务时需要在多个节点之间进行协调,最大限度地推后了提交事务的时间点,客观上延长了事务的执行时间,这会导致事务在访问共享资源时发生冲突和死锁的概率增高,随着数据库节点的增多,这种趋势会越来越严重,从而成为系统在数据库层面上水平伸缩的"枷锁", 这是很多Sharding系统不采用分布式事务的主要原因。
3PC 三阶段提交协议(3pc Three-phase_commit_protocol)主要是为了解决两阶段提交协议的阻塞问题,从原来的两个阶段扩展为三个阶段,并且增加了超时机制。
3PC 的三个阶段分别是 CanCommit、PreCommit、DoCommit
CanCommit 协调者向所有参与者发送CanCommit命令,询问是否可以执行事务提交操作。如果全部响应YES则进入下一个阶段。
PreCommit 协调者向所有参与者发送PreCommit命令,询问是否可以进行事务的预提交操作,参与者接收到PreCommit请求后,如参与者成功的执行了事务操作,则返回Yes响应,进入最终commit阶段。一旦参与者中有向协调者发送了No响应,或因网络造成超时,协调者没有接到参与者的响应,协调者向所有参与者发送abort请求,参与者接受abort命令执行事务的中断。
DoCommit 在前两个阶段中所有参与者的响应反馈均是YES后,协调者向参与者发送DoCommit命令正式提交事务,如协调者没有接收到参与者发送的ACK响应,会向所有参与者发送abort请求命令,执行事务的中断。
3PC只是解决了在异常情况下2PC的阻塞问题,但导致一次提交要传递6条消息,延时很大。
TCC TCC是Try、Commit、Cancel的缩写,TCC在保证强一致性的同时,最大限度提高系统的可伸缩性与可用性。
TCC(Try-Confirm-Cancel)又被称补偿事务,TCC 与 2PC 的思想很相似,事务处理流程也很相似,但 2PC 是应用于在 DB 层面,TCC 则可以理解为在应用层面的 2PC,是需要我们编写业务逻辑来实现。
TCC 的核心思想是:"针对每个操作都要注册一个与其对应的确认(Try)和补偿(Cancel)"。
一个完整的业务包含一组子业务,Try操作完成所有的子业务检查,预留必要的业务资源,实现与其他事务的隔离;Confirm使用Try阶段预留的业务资源真正执行业务,而且Confirm操作满足幂等性,以遍支持重试;Cancel操作释放Try阶段预留的业务资源,同样也满足幂等性。“一次完整的交易由一系列微交易的Try 操作组成,如果所有的Try 操作都成功,最终由微交易框架来统一Confirm,否则统一Cancel,从而实现了类似经典两阶段提交协议(2PC)的强一致性。”
再来一个例子:
与2PC协议比较 ,TCC拥有以下特点:
位于业务服务层而非资源层 ,由业务层保证原子性
没有单独的准备(Prepare)阶段,降低了提交协议的成本
Try操作 兼备资源操作与准备能力
Try操作可以灵活选择业务资源的锁定粒度,而不是锁住整个资源,提高了并发度
缺点 应用侵入性强:TCC由于基于在业务层面,至使每个操作都需要有 try、confirm、cancel三个接口。
开发难度大:代码开发量很大,要保证数据一致性 confirm 和 cancel 接口还必须实现幂等性。
MapReduce MapReduce编程模型来自函数式编程,包含两个最基本的算子:map,reduce
将一个运算任务分解成大量独立正交的子任务,每个子任务通过map算子计算,得到中间结果,然后用reduce算子进行聚合,得到最终结果。
这两个算子有一个很重要的特征:确定性的纯过程调用(pure function),函数既不会修改输入,也不存在中间状态,也没有共享的内存。因此,输入一致的情况下,输出也是一致的,这大大方便了容错性设计。
系统中有两类主要的进程节点:master(单点),worker(多个)。其中,worker根据不同的计算任务,又分为map worker(对应上图中的Map phase)、reduce worker(对应上图中的Reduce phase)。
master是系统的中心节点,负责计算任务到worker节点的分配,同时监控worker节点的状态。如果某个worker计算太慢,或者宕机,master会将该worker进程负责的计算任务转移到其他进程。
map worker从GFS(google file system)中读取输入数据,然后将中间结果写到本地文件;reduce worker从master处得知中间结果的问题,通过rpc读取中间文件,计算之后将最终结果写入到可靠存储GFS。生产环境中,一个MapReduce过程的输出通常是另一个MapReduce计算的输入,类似Unix 的 pipeline,只不过unix pipeline通过stdin、stdout连接两个程序,而MapReduce使用GFS连接两个计算过程。
Scalability 由于计算任务的正交性,很容易通过增加map worker、reduce worker来处理计算任务的增长。Input file 到 Map phase这个阶段,使用了基于范围(range based)的分片方法,master作为元数据服务器会记录split到worker的映射关系。
Availability 系统对worker的容错性较好,但对master的容错性较差。
对于map worker,计算结果是写到本地文件,本地文件的位置需要通知到master,即使同一个task被多个map worker执行,单点的master只会采纳一份中间结果。而且上面提到了map function是pure function,所以计算结果也是一样的。
对于reduce worker,reduce task的计算结果会先写到临时文件(temporary file),task完成之后再重命名写入gfs,那么如果一个reduce task再多个reduce worker上计算,那么会不会有问题呢,答案是不会的
Performance data locality — 将任务调度到数据所在的节点进行计算,减少网络传输;
backup task — master在发现某个worker上的task进展异常缓慢的时候,会将这个task调度到其他worker,以缩短这个任务(Job)的完成时间。
GFS GFS(Google File System)是Google研发的可伸缩、高可用、高可靠的分布式文件系统,提供了类似POSIX的API,按层级目录来组织文件。
GFS master、GFS Client、GFS chunkserver。其中,GFS master任意时刻只有一个,而chunkserver和gfs client可能有多个。
一份文件被分为多个固定大小的chunk(默认64M),每个chunk有全局唯一的文件句柄 -- 一个64位的chunk ID,每一份chunk会被复制到多个chunkserver(默认值是3),以此保证可用性与可靠性。chunkserver将chunk当做普通的Linux文件存储在本地磁盘上。
GFS master是系统的元数据服务器,维护的元数据包括:命令空间(GFS按层级目录管理文件)、文件到chunk的映射,chunk的位置。其中,前两者是会持久化的,而chunk的位置信息来自于Chunkserver的汇报。
HTTP1.0 根据谷歌的调查, 现在请求一个网页,平均涉及到 80 个资源,30 多个域名。考虑最原始的情况,每请求一个资源都需要建立一次 TCP 请求,显然不可接受。HTTP 协议规定了一个字段 Connection,不过默认的值是 close,也就是不开启。
HTTP1.1 Pipeline 是为了减少不必要的 TCP 连接,但依然存在队头阻塞(HOC)的缺点,一种解决思路是利用并发连接减少某一个 HOC 的影响,另一个是共享(注意与复用的区别) TCP 连接,直接避免 HOC 问题的发生。
HTTP1.1 的缺陷
高延迟 — 队头阻塞(Head-Of-Line Blocking)
当有多个串行请求执行时,如果第一个请求不执行完,后续的请求也无法执行。
支持并发请求是解决解决 HOC 问题的一种方案,并发请求并非是直接解决了 HOC 的问题,而是尽可能减少 HOC 造成的影响。
将同一页面的资源分散到不同域名下,提升连接上限。
减少请求数量
内联一些资源:css、base64 图片等
合并小文件减少资源数
无状态特性 — 阻碍交互
明文传输 — 不安全性
HTTP 1.x 也可以配合 TLS 进行安全传输,只是不是强制的。
不支持服务端推送
SPDY SPDY 是由 Google 推行的改进版本的 HTTP1.1。
针对 HTTP1.1 的缺陷,SPDY 提供了如下特性:
多路复用 — 解决队头阻塞
SPDY 允许在一个连接上无限制并发流。因为请求在一个通道上,TCP 效率更高。